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WAS IST WAS Trumpfkarten "Dinosaurier"

Trumpf-Spiel mit 32 Spielkarten und einer Spielanleitung, in Kunststoff-Box, empfohlen ab ca. 8 Jahren

Es gibt eine Altersspanne, in denen Trumpf-Spiele eine Kindheit wohl einfach begleiten müssen - weil sie spannend sind, weil man etwas lernt und vor allem weil sie im Hosentaschen-Format einfach überall mitgenommen werden können. Ich erinnere mich selbst noch sehr genau an die Zeiten, als ich mit meiner jüngeren Schwester stundenlang und ausgiebig getrumpft habe und so selbst die langwierigsten Autofahrten spielend vorbei gegangen sind. In diesem sehr hochwertig und gut durchdachten Trumpf-Spiel geht es um das Thema Dinosaurier - 32 bebilderte Karten zeigen neben den bekannten Dinosauriern wie Tyrannosaurus-Rex, Triceratops oder Brachiosaurus auch weniger bekannte Dinosaurier, Flugsaurier und Meeressaurier. Die Spieler erfahren Gewicht, Größe, Vorkommen und Nahrung der Urzeitgiganten und bekommen beim Trumpfen ein Gefühl dafür, wie groß oder schwer diese Riesen wirklich waren - ein spannendes Feld, das sich den Trumpf-Spielern ab etwa acht Jahren hier auftut.
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In Deutschland hergestellt
Hersteller

KOSMOS

Maße

9,8 x 6,6 x 1,7 cm

Versandgewicht

80 g

Vom Hersteller empfohlenes Alter

ab 8 Jahren

Artikelnummer

1014483

Die Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, kurz KOSMOS Verlag, ist ein Medienunternehmen im Herzen Stuttgarts, dessen Wurzeln bis ins Jahr 1822 zurückreichen. Zu diesem Zeitpunkt gründete Johann Friedrich Franckh die Franckhsche Verlagsbuchhandlung. Zunächst war das Verlagsprogramm durch belletristische Schriftsteller wie Wilhelm Hauff geprägt, dessen Märchen heute noch bekannt sind. Mit der rasanten Entwicklung der Naturwissenschaften wandelte sich Ende des 19. Jahrhunderts auch der Schwerpunkt des Verlags. Unter dem Motto "Naturwissenschaften verstehen" entwickelten sich mit dem "KOSMOS Handweiser für Naturfreunde" die ersten Ratgeber und Sachbücher zu populärwissenschaftlichen Themen. Schon 1922 erschien der erste KOSMOS Experimentierkasten, mit dem KOSMOS auch Kindern und Jugendlichen die Welt der Naturwissenschaften und Technik verständlich und erlebbar machte. Die Idee, wissenschaftlich fundierte Informationen für jedermann anzubieten, bestimmt in weiten Teilen bis heute das Programm des Verlages.

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