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Kinderspiel "Rechenkapitän"
Detaillierte Spielansicht "Rechenkapitän"

Rechenkapitän (6+)

Lernspiel für 1-4 Spieler ab 6 Jahren, Spieldauer ca. 20 Minuten, Inhalt: 12 Schiffe, 6 Lagerhallen, 75 Warenkisten, 1 Holzwürfel

Wer mit Kindern spielerisch einfache Rechenaufgaben mit den Zahlen von 1 bis 20 üben möchte, der hat mit dem Lernspiel "Rechenkapitän" einen schönen Ausgangspunkt. Bei diesem Spiel geht es um die Beladung von unterschiedlich großen Schiffen und Lagerhäusern mit verschiedenen Warensorten, so dass die Zahlengrößen gut optisch erfasst werden können. In mehreren Schwierigkeitsgraden kann man sich so mit Kindern ab der ersten Schulklasse gut beschäftigen und ganz nebenbei auch den Umgang mit den Zahlen üben.

Am Hafen laden die Matrosen wertvolle Fracht in ihre Schiffe. Bei „Rechen-Kapitän“ ist jedes Schiff unterschiedlich groß und muss optimal mit einer Warensorte beladen werden. Die Kinder lernen die Schiffe zunächst kennen, indem sie die Waren einladen. Sie lernen, dass das Addieren der Warenkisten der Schiffsgröße entspricht. Ob sie richtig liegen, überprüfen sie eigenständig durch das Einlegen der Ware in die Schiffe. Welche Schiffe sind zuerst voll mit Bananen, Spielen oder Holz und können das Abenteuer auf hoher See antreten? Für ältere Spieler gibt es weitere Schwierigkeitsgrade, z.B. einen Würfel mit Aktionssymbolen oder unterschiedliche Warensorten und Lagerhallen. Unsere jüngeren Echtkind-Spieletester hatten in diesem Rahmen auch ihre ganz eigene Freude, wenn sie beim Be- oder Entladen tüchtig mithelfen durften.

Bei dem mit dem renommierten "Siel Gut" - Siegel ausgezeichneten Lernspiel ist logisches Denken und strategisches Vorgehen gefragt, denn der Schiffskapitän möchte nicht allzu oft hin und her fahren.
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Inkl. MwSt., zzgl. Versandkosten

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Spiel gut-Siegel
Hersteller

Ravensburger

Maße

Karton: 19 x 28 x 6 cm

Versandgewicht

630 g

Vom Hersteller empfohlenes Alter

ab 6 Jahren

Artikelnummer

1014066

Die Wurzeln des Ravensburger Verlagshauses werden in das Jahr 1883 datiert, als der junge Verleger Otto Maier den ersten Autorenvertrag für seinen eigenen Verlag - den Otto-Maier-Verlag - abschloss. Bereits ein Jahr später erschienen sowohl das erste Gesellschaftsspiel als auch die ersten Erzählungen. Zu Beginn des 20. Jahrhunderts fanden sich im Repertoire des Otto-Maier-Verlages bereits ca. 800 Spiele und Buchtitel und der Name "Ravensburger Spiele" wurde patentiert. Die Erfolgsgeschichte von Ravensburger setzt sich seitdem bis heute ungebrochen fort. Ein wichtiger Meilenstein ist sicherlich das Erscheinen des Original-memory-Spiels im Jahr 1959.

Neben Gesellschaftsspielen für die ganze Familie und einem großen Kinder- und Jugendbuchprogramm sind es vor allem die hochwertigen Ravensburger-Puzzle, die bei Kindern und Erwachsenen sehr beliebt und aufgrund ihrer hohen Qualität bekannt sind.

Hinweise zur Produktsicherheit:
Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

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